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魔兽心情文:玩术士需要 致敬每一个术士玩家

  这个版本中,每次看到大脚世界频道越来越多的黑术士为吉祥物,集合石要求术士躺尸打本拉人即可等等的一系列游戏现象,虽然我不碰术士已经2年,心里也满不是滋味。

  目前魔兽世界这款游戏断断续续玩了有12年,其中有10年在玩术士,在德拉诺之王版本REROLL战士,开篇我先自爆一下并非炫耀(炫耀不必等今时今日),是想说明我的一些观点在当时或是现在至少不是没有考究的瞎扯,我自认为应该算的上是一名WOW比较精英的玩家。我玩术士在TBC-WLK共计拿过5届5字,1届TF3字。ZS拿1届德拉诺3字

  术士这样的现状是设计师的锅,我对这个职业整个12年的表现都会用傻来形容,是的,傻。每次AFK回来的朋友都说过,鬼妹啊,V啊回去玩SS啊,这么强的职业。要我觉得术士这职业自打出生到WOD都是挺强的(军团版本术士真的太少了,我连了解术士的机会都没有了)。但是强不代表好玩,玩游戏图一爽,术士的强总是体现在数值上并非机制上。而且术士的技能设计一直都在给让步导致自身技能山寨的多,BUG的多。我朋友让我玩术士的最大理由都是明确说了这个职业我玩的不爽,而且jjczc无论什么段什么水平,打术士总没错,我被人操了10年,也该换个体验了,而且10年都不爽,好基友也不会因为强弱多劝说REROLL的事。接下来来详细聊聊玩术士让我不爽的所有经过。如果不熟悉上古版本的朋友们可以倒着看,也可以选择自己熟悉的版本来看。

  首先60年代,60的术士在别的职业眼里,强,无敌,狗厉害,克星,术士带狗打什么。我在60刚接触这个游戏。玩术士接触的第一个恶心事情就是,当你30级以后,你会莫名其妙的突然接到一句密语,5G帮忙拉个人可好?很多人居然连这个法术是需要多人完成的都不知道,当你别人的时候,就会碰到各种毛人,其中不少是大号带朋友朋友跑不过来,他却自认为是大号的教育你。即使当你四处喊人帮忙没人搭理再别人的时候,我遇到很多脸薄厚道的术士玩家都吐槽过这个左右都不是人的处境,拉人可不比开门,到处组人给点门会影响体别人的游戏体验。我曾经也被到招人讨厌而带来很多负面情绪。

  升级过程中要跟竞争装备。而因为能造水而大多人会选择组。作为一个普通学生玩家,满级能做的也就是打打3大和ZUG这种金团。从3大开始很多人因为鬼雾血多都喜欢需,术士本身人口少,我自己遇到鬼雾被抢这种事也很少发牢骚。反倒是如果某个术士要是抢了博学者那可就是真的要被刷RP低下了。还有组G团,很多人都会等术士拉,以前的交通十分不方便,我当时真的为了拉人每次的跑的好累,心中总想你们都嫌不方便,术士就不嫌了?拉人其实大多数还是去拉了,大多数玩家也会说声术士拉下人吧实在太远了谢谢。下面说一个真实事例,有一次,碰到一个全区数一数二的MT开的团,当时对那个穿的战士有点仰慕,进团挺兴奋觉得今天能愉快速度的过一个副本。进团那个团长就说术士你速度飞本吧,我说等下我也有点远,但是我把做到一半的事情还是做完了,墨迹了一会,就被喷怎么还没到副本拉人啊,后来就被踢了,还被刷垃圾术士不拉人。我综合直接就说一个团的人都不飞,术士就一定要先跑本?我毕竟是个刚满级的小角色,事后我还怕会不会别人这么好的装备刷我会不会以后我入个好点的公会都没戏了。

  后来我跟了一个小公会慢慢打副本,进度也只是NA都能打的那几个看门BOSS,安其拉卡公主,因为身在小公会,我不了解高端PVE的T3术士是什么表现,但是我从MC一打到后来团里对我起初的要求就是发糖,干嘛都要灵魂石这个设定不知道是谁想出来的,进本前找地方先吸半小时灵魂石,这个设计是最伤的,并且和MT分在一组带+耐力,每当看到现在流行吐槽吉祥物的,论吉祥物,若干年以前我貌似就当过啊。

  后来我接触PVP,找视频看,天天决斗,手打中将,然后我发现了这个职业存在了太多太多的问题。这些问题都让我玩这个职业有时候像吃了屎一样的感觉,虽然那时候的很多职业的设计都不是很完美。我下来就来一一列举一下。

  1:糖作为术士自身的技能,在当时是不可以吃的,不然你会收到如下的白字聊天,术士还吃糖?术士喝大红?那我是不是可以找其他术士要个糖来打?哎,我当时真是天天苦恼,为什么回蓝比回血更容易让人接受,为什么的宝石不能交易。

  2:视频里学来套和技术,其实根本是很的战斗技巧。这里我不否认DD作为先行者的对术士的贡献能力,可是漫漫12年来,的从视频里学到基本功,冰箱解控,羊冰互拖递减,实际是一种很高端能让沿用至今的理论。而术士并没有,甚至让很多术士在之后连续几个版本中失去思考的能力。3系互喷的窝里斗在NGA当时的术士区最常年,当时的术士,其实是有一套比带女人更厉害的天赋,那就是,当时出视频的术士玩家红龙女王的葡萄鹏就是使用,但是点击量并不高,评论吐槽太弱,乱丢DOT,不好看什么之类都有,学士大师这个一直在70级都意义重大的天赋,带狗会提供术士60全额的抗性,带胖是百分之10物免,灵魂连接会给百分之30的免伤,超级小的属性收益,DOT和宠物的占比都非常可观,让其他可以理解,但是你无法想象如果你玩术士还会玩另一个术士。术士都很勤奋的在苦练操作,但是这个天赋点和技能的设计的真的是渣,而且是后妈天赋,燃烧VS火冲,图标一摸一样,略高,一个31点天赋,要献祭要求并且消耗献祭,一个6级可学,点击就用,这他妈也太扯淡了吧,暗影灼烧当时也叫暗冲,略高,11点天赋,消耗一个灵魂碎片,那个时候的术士可以是说吸半天碎片才可供奥门玩1小时(打本前要吸。决斗前要吸,前要吸,玩一天魔兽,一部分游戏体验全吸碎片了)。灼热大家都有,大火球大家都有。术,一个面板数字变了下的火法,重要的你并不能使用闪现术,别说60级,12年来都不给一个像样的位移,腿短是你一生的词缀。如果你是一名酷酷亡灵术士,那你模仿视频带女人在奥门玩的时候有些套或许行,有些或许就不行了。

  3:要说术士真的强到无敌吗也没有,盗贼是可以完美无缝双胖术的,因为此连招只看盗贼技术和盗贼熟练程度,术士由于徽章并不能够解晕所以盗贼是否能够完成完美无缝连死术士只跟盗贼单方面有关,与术士本身技术完全无关。但是术士除了打顶尖的盗贼,其他都可以用虐,当时门口有赌G贼,可以是伺机待发双技能+喝茶+致盲粉才接1次(以前可不是个盗贼就可以随便丢致盲的)。我用术倒是蛮无敌的,但是这种一人之下万人之上的就是让人当不了赌G术。

  那时候所有热门PVP视频都看,天赋,我也都会,基本功也差不多了,自认为强无敌,也想去外面风光一把,学学别人黑石,东瘟,XLSS截杀RAID人员。但是术士这个二逼职业野外真是玄学。你能遇到的玄学不稳定因素也太多了。被仇家叫人,术士无法逃生,宝宝被恐惧恐丢了,死了复活没宝宝,出门忘记看碎片余量,没找要面包都会让你此次出行惨的一塌糊涂。然后是ADD,当你或者对手ADD了大沙虫,大蝙蝠,然后你发现别人似乎有技能能清的时候,然后就被一群疯狂而死,好气。对付不下马无心恋战的人,如果遇到恐惧和死亡缠绕出现恐远了的情况是真的玄学,真的好气。最后还是觉得女人+灵魂火高效些,60的也不是一无事出,同样是杀菜鸟杀的更快。

  说这么。

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